Translate

Translate

martes, 28 de agosto de 2018

Pokémon Go. Camino a la 4 Generación: Los Pokémon a tener presentes. Parte 2.





Pokémon Go. Camino a la 4 Generación: Los Pokémon a tener presentes. Parte 2.


5 tipos y una Ausencia Notable, pero que ya está cubierta.


¿Qué hay Trainers? Espero que estén muy bien y vayan adelantados en las misiones de Celebi e incluso varios de ustedes ya lo hayan capturado. En mi caso me estoy tomando mi tiempo y lo conseguiré tal vez no tan inmediatamente, pero a veces esperar nos trae recompensas.

En fin, en esta ocasión retomaremos el análisis que estamos realizando respecto a los Pokémon que hay que tener presentes en la 4 generación y que es probable se vuelvan bastante notables dentro de PoGo.

Como lo dije en el anterior escrito y recordándolo para evitar malentendidos, solo mencionare datos generales de estos Pokémon que considero se deben buscar con IV´s perfectos, así como también recordarles que en este listado no se contemplan a los Pokémon Legendarios, Singulares o que sean evolución de alguno de 1, 2 o 3 generación.

Así que retomemos esto, que la región de Sinnoh puede tenernos muchas sorpresas.


Fantasma.

Los entrenadores que tienen predilección por este tipo se verán gratamente satisfechos, ya que en esta generación será introducida una criatura que es la predilecta por muchos. Y si bien aun no hay demasiados Pokémon de este tipo que lleguen a ser tan poderosos como los de otros tipos, poco a poco los fantasmas están teniendo a sus representantes más fuertes.


Spiritomb.



Una de las criaturas predilectas por aquellos entrenadores hijos de la oscuridad que gustan de entrenar a Pokémon tan siniestros como lo es esta criatura. En los juegos originales obtenerla era un verdadero desafío, ya que debías hacerte de un ítem llamado: Odd Keystone o Piedra Espíritu, luego de eso, dejar dicho ítem en cierta parte de la región y después conocer a 32 personas en el subsuelo de Sinnoh para luego regresar a donde dejaste esa piedra y encontrarte con Spiritomb para capturarlo. En PoGo es probable sea mas sencillo obtenerle, pero realmente es su combinación de tipos Fantasma/Siniestro, lo que al inicio y antes de la existencia del tipo Hada, lo hacían una maquina indestructible ya que carecía de debilidades. Sin embargo y pese a que ya cuenta con una debilidad, esta criatura tiene una defensa demasiado alta, equilibrada a un ataque alto y una cantidad de vida considerable, por lo que siendo estos 3 los principales atributos a tomar en cuenta en el juego de celular, podemos ver que será usado por demasiados entrenadores ya que jugará un papel importante tanto como defensor de gym, como su participación como atacante en cualquier ámbito. Además de que goza también de una buena reputación debido a que la Campeona de Sinnoh utiliza uno, por lo que muchos también querrán tenerlo.


Drifblim.



Otro Pokémon fantasma que, si bien no goza de tanta popularidad, los entrenadores realmente especializados en este tipo o que saben utilizar el potencial de esta criatura verán que es un gran aliado. Por su aspecto se puede deducir que además de ser Fantasma, también tiene el tipo Volador. Aunque es un Pokémon que no cuenta con buenas defensas, si tiene un elevado ataque y una gran cantidad de stamina, lo cual lo hace ofensivo, el cual hará la mayor cantidad de daño mientras su salud se lo permite, por lo que contar con esta criatura será algo bastante útil.


Fuego.

Este tipo de Pokémon en la región de Sinnoh no cuenta con tantos representantes fuera de Magmortar o del legendario Heatran, sin embargo si hay uno que realmente hace que no solo los Pokémon tipo fuego adquieran mas realce, si no los iniciales se ven bien representados por él.


Infernape.



La evolución final del inicia de fuego de Sinnoh, Chimchar. Es el segunda inicial que cuenta con la combinación Fuego/Lucha, además de tener un diseño bastante llamativo, rivalizando con Blaziken no solo en este aspecto si no en sus stats, ya que este Pokémon tiene una gran fuerza física, una vitalidad bastante alta y unas defensas equilibradas. Siendo una evolución final de un inicial, se esperaría que no tuviera mucha presencia como algunos de los iniciales de otras regiones, sin embargo, esto no es así ya que goza de bastante popularidad y aunado a lo mencionado de sus stats, su aparición como uno de los Pokémon de Ash y su triste historia, lo hacen ser uno de los favoritos de muchos jugadores, que no dudaran en agregarlo como un Pokémon ofensivo para incursiones o toma de gimnasios.


Hada.

Tomando en cuenta que el tipo Hada se introdujo hasta la 6 generación, es natural que en esta ocasión no exista un Pokémon tipo hada surgido de la región de Sinnoh, sin embargo, si hay uno proveniente de Johto y que en esta región adquirió su ultima evolución, hablamos de Togekiss. Si desean saber mas respecto a este Pokémon, les invito a leer el articulo sobre las futuras evoluciones que esta publicado en este blog.



Hielo.

El tipo Hielo es uno de esos tipos que a veces no es tomado en cuenta por la poca cantidad de Pokémon que hay de este tipo, sin embargo, hay representantes de gran fuerza, agilidad o gracia. Sinnoh es una región en la que hay varias criaturas que viven en los bosques helados, pero solo hay una que es ciertamente originaria de esta región, ya que los otros representantes de este tipo, provienen de otras regiones y aquí adquieren su evolución.

Abomasnow.



Un Pokémon muy llamativo y que tiene bastantes cosas a su favor. Primero, su diseño es bastante peculiar y es por ello por lo que atrae a muchos entrenadores. Segundo sus stats son bastante altos ya que cuenta con un ataque y defensa bastante altas y una salud equilibrada, por lo que es probable que el papel de este Pokémon será cuidar de los gyms, aunque debido a la alta presencia del tipo dragón, es posible que también sea utilizado para congelar a estas criaturas. Y finalmente, es una de esas criaturas que cuenta con una Mega Evolución, por lo que al momento de liberar al pequeño Snover, que es su etapa preevolutiva, habrá que juntar la mayor cantidad posible de caramelos ya que es probable nos los soliciten para que alcance este grado de evolución.


Lucha.

El ultimo tipo a analizar y uno de los que poco a poco va obteniendo algunos fans, ya que nuevamente, la presencia de Pokémon de este tipo a veces no es tan alta en la escena competitiva como podría serlo, ya que aunque hay varios Pokémon con este tipo, muchos de ellos no cuentan con lo suficiente para destacar. Sin embargo, Sinnoh tiene a su representante y es prácticamente uno con demasiada presencia.

Lucario.



Hablar de este Pokémon es remontarnos al momento en que Sinnoh fue anunciado al mundo, es escuchar los rumores de que esta criatura era un Pokémon Legendario, rumor que se afianzaba aun mas debido al anuncio de que esta criatura recibiría una película, algo que solo se había visto con los Pokémon legendarios o singulares. Es descubrir como esta criatura podía manejarse de diversas formas y lograr tener éxito, si tu como entrenador conseguías entrenarlo de manera adecuada. Y es que Lucario desde su aparición, ha sido el favorito de muchos jugadores que ven en el a un aliado excepcional, mucho mejor que otros de su mismo tipo.

Lucario cuenta con la combinación de tipos Lucha/Acero, lo cual lo hace una criatura creada para enfrentar a muchos Pokémon y hacerlos caer a la lona. Esto debido a que sus stats base son bastante altos, teniendo un ataque y una stamina muy altas y unas defensas equilibradas. Así mismo cuenta con un movimiento característico llamado Esfera Aural que nunca falla. Además de todo esto, su diseño es sumamente atractivo y por ello cuenta con varios fans. De seguir un poco la forma de evolucionar de un Riolu a Lucario, estaríamos ante otro Pokémon con el cual se deberá caminar cierta cantidad, juntar los caramelos necesarios y finalmente evolucionar a Riolu en Lucario durante el día.

Además de esto, en la sexta generación también obtuvo su mega evolución, por lo que será de esas criaturas que tendremos que estar teniendo presente y de la cual habrá que juntar muchos caramelos, ya que es posible se necesiten.

Y bien, con esto llegamos al final de este segundo análisis sobre los Pokémon de 4 generación que valdrá la pena tener con IV´s perfectos, espero haya sido de su agrado y ya saben que cualquier comentario, sugerencia o duda es bienvenida.

Me despido no sin antes comentarles que los siguientes tipos en analizarse serán: Normal, Planta, Psíquico y Roca, así que esperen esta 3 entrega.




jueves, 23 de agosto de 2018

Pokémon Go. Camino a la 4 Generación: Los Pokémon a tener presentes. Parte 1.






Pokémon Go. Camino a la 4 Generación: Los Pokémon a tener presentes. Parte 1.


Porque la 4 Generación tiene bastantes Pokémon notables.



Hola a todos, espero que estén bien y que las misiones de Celebi estén siendo satisfactorias para poder obtener a este singular Pokémon.

Como se ha venido diciendo, hay muchas señales de que la 4 generación esta a la vuelta de la esquina y que este año es muy probable que tengamos nuevos Pokémon que agregar a la pokedex y que nos harán disfrutar un poco más del juego, además de que de ser cierto de que de igual manera se estrenara el PvP, ayudaran a que existan mas opciones para un juego que esta cayendo en lo tedioso al solo darle visibilidad o importancia a un par de criaturas.

Es por ello por lo que, en esta ocasión, les presentare a algunas criaturas que vienen de Sinnoh y que a mi parecer es probable que tengan cierta relevancia en el juego o entren en el selecto grupo de criaturas usadas por los jugadores. Dividiré en 4 los análisis con la finalidad de no aburrirlos y tener de que hablar más adelante.

Obviamente solo mencionare datos generales de estos, ya que aun no hay datos o algo que ayude a poder determinar una cantidad de CP, así que espero les sirva como guía para que, al estrenarse esta nueva generación, sepan a que Pokémon deben ponerle mayor atención en obtenerlos con IV´s perfectos y el resto solo de colección.

Debo aclarar que en este reporte solamente tomaremos en cuenta los Pokémon que son netamente de la región de Sinnoh, aquí no encontraremos a las evoluciones de viejos conocidos ya que de ellos ya se hablo en el anterior escrito y tampoco haremos mención de los legendarios de esta región ya que ellos son objeto de otro análisis que próximamente estaré publicando.

Pues bien, sin mas preámbulo, vamos a ver lo que la región de Sinnoh nos ofrecerá, en cada uno de los siguientes tipos de Pokémon.


Acero.

El tipo acero tendrá una fuerte presencia con la llegada de dos fuertes representantes. Siendo este tipo uno de los que mas Pokémon defensivos llega a tener, no es de sorprenderse que las dos criaturas a continuación sean literalmente tanques, pero que a diferencia de Blissey, llegan a contar con un buen ataque.

Bronzong.



Esta criatura del tipo Acero/Psíquico es uno de los tanques defensivos muy utilizados por varios entrenadores, ya que su capacidad defensiva es impresionante, lo cual considero en PoGo no cambiara, además de que su poder de ataque es notable también, aunque tampoco es algo superior. Probablemente no llegara a una cantidad muy alta de CP, pero sus puntajes en Defensa y Stamina serán bastante altos, que será el compañero ideal de esos Blissey que defienden los gyms últimamente.


Bastiodon.



La evolución del pequeño Shieldon, uno de los 2 Pokémon fósiles de esta generación. Si bien es bien conocido este Pokémon por ser uno de los Pokémon con menor velocidad que existen, sus defensas y su stamina también son sorprendentes, haciéndolo un fuerte rival y un muro pocas veces impenetrable. De igual forma considero que no cambiaran mucho su rol en el juego para móviles y que si bien su CP puede llegar a estar rondando los 2 mil o 2500, serán de igual forma sus puntajes de defensa y stamina lo que lo hagan ser bastante reconocido, además de que al tener también el tipo Roca, lo harán participe en varias batallas o con el movimiento adecuado para derrotar a los Pokémon con los cuales tendría cierta desventaja. Aunque los tipos lucha serian su mayor peligro.


Agua.

El tipo Agua se vera apoyado por solo 3 criaturas notables y aunque en anteriores entregas de la saga había varios Pokémon de gran tamaño, de fuerza descomunal, de gran belleza o con una defensa bastante notable, en Sinnoh no abundaron en esta ocasión.


Gastrodon.



Otro Pokémon reconocido por su gran defensa, además de que es muy probable sea el nuevo Pokémon semiregional ya que cada una de sus formas es muy probable este en una respectiva mitad del mundo. Su combinación Agua/Tierra lo hacen un blanco fácil de los Pokémon o ataques tipo planta, pero fuera de ello, cuenta con un ataque considerable, una defensa bastante alta pero su mejor atributo es la stamina, por lo que es probable de igual manera no sea un Pokémon con un alto CP, pero que ayudara bastante a defender cuando sea necesario o enfrente a Pokémon con los cuales no tenga desventaja alguna.


Floatzel.



Esta criatura será una de las mas buscadas si es que Niantic respeta los stats de esta. Floatzel es un Pokémon con un puntaje de ataque bastante alto, sus stamina no es tan enorme y sus defensas son normales, por lo que muchos lo utilizaran en combates, para tirar gyms o en incursiones donde se requiera del poder del agua como una opción más, aparte de Gyarados y de Vaporeon. Su CP presiento es probable sea un poco mas bajo que el de Vaporeon, pero será realmente de utilidad.


Empoleon.



La evolución final de Piplup, el inicial de agua de la 4 generación. Aunque su diseño es bastante llamativo para algunos y ha tenido cierta presencia en otros juegos de la franquicia, sus estadísticas no lo hacen tan diferentes que sus congéneres de otras regiones e incluso de todos los iniciales de tipo agua, es el que esta en el ultimo lugar de entre ellos. Sin embargo, su combinación Agua/Acero lo harán de momento un Pokémon novedoso y de apoyo para algunos, pero en cuanto lleguen otras criaturas que lo superarán, quedara en el olvido, a menos que Niantic haga algo que ayude a este Pokémon a mantenerse como una opción.



Bicho.

El segundo tipo por revisar es uno de los que a veces quedan en el olvido y es porque no cuenta con muchísimos representantes que sean tan famosos o de enorme poder, sin embargo, en esta generación aparecieron 2 Pokémon que meterán cierta emoción al juego y posiblemente harán que los jugadores posiblemente tengan que interactuar mas entre ellos para conseguirlos.


Vespiquen.



La reina del enjambre, un Pokémon que tiene un muy buen diseño y cuyas estadísticas son notables dentro de las propias criaturas de su tipo. Tiene un ataque alto, unas defensas bastante altas y la stamina será su mejor característica. Creo que este Pokémon será especial por dos cuestiones. Siendo la Reina de los Combee cuanta con 3 movimientos que son característicos de ella: Orden de Ataque, Orden de Defensa y Orden de Curación, donde hace que sus súbditos ataquen, la defiendan o la curen según sea su deseo. Y si bien accede a otros ataques, estos 3 son los mas representativos, así que es probable su liberación no sea tan próxima como ha sido el caso de otros Pokémon. Lo segundo, para que un Combee evolucione a Vespiquen debe ser hembra y la población de Combee esta en un 88.1 % de machos, por lo que eso nos deja solo con un 11.9% de hembras lo cual hará que sea un poco complicado obtenerla y más la 100 IV’s, lo cual será un buen reto.


Wormadam y Mothim.



Dos Pokemon de tipo insecto que tienen en común a su primera etapa de nombre Burmy, solamente que aquí la evolución será conforme a su sexo, siendo Wormadam la evolución de un Burmy hembra y Mothim la evolución de un Burmy macho. Solo Wormadam tiene una peculiaridad y es que tiene 3 formas diferente: Hoja, Arena y Basura (mejor conocida como Contaminación). Estas formas se obtenían al evolucionar en diferentes lugares a Burmy, por ejemplo, en el bosque, en un desierto y en una ciudad, sin embargo, es muy probable que estas 3 formas de igual manera estén repartidas en diferentes zonas del planeta y en algún momento lleguen a rotarse. Mothim por su parte solo cuenta con una forma, así que ese es más sencillo de conseguir.



Sobre sus stats, en el caso de Mothim como la mayoría de los Pokémon de este tipo, su ataque y stamina son bastante altas y sus mejores puntajes radican ahí, pero la parte que juega en su contra es la defensa, la cual es baja y que puede hacer que ataques de alto poder aun sin ser por completo super efectivos lo hagan caer de manera súbita, pero aun así es un Pokémon de momento a considerar dentro de PoGo. En el caso de Wormadam, las cosas se invierten un poco y es la stamina y la defensa sus mejores puntajes, los cuales van variando, dependiendo de su forma siendo la forma Contaminación la mas equilibrada de las 3. La forma Arena seria la mas apta para atacar y la forma Hoja de igual es Defensiva por naturaleza.


Dragon.

Dejando de lado a los Pokemon Legendarios, Sinnoh solo cuenta con un Pokémon de este tipo y afortunadamente es de los mejores Pokémon de su región y además de su especie, por lo que será uno de los mas buscados y el favorito de muchos.


Garchomp.



Que podemos decir de una bestia como esta, que es reconocida por muchos entrenadores como una amenaza constante en los combates, si es que no se cuenta con una estrategia bien diseñada. Garchomp es un Pokémon considerado Titan, entrando en la misma categoría que Dragonite, Tyranitar, Metagross y Salamance, lo cual debe darles una idea de lo poderoso que llega a ser. Tiene una stamina que llega a ser superior a sus congéneres, su fuerza de ataque llega a ser menor que la de Dragonite, pero mas alta que la de Salamance. Sin embargo, es un Pokémon que no cuenta con la desventaja de estos dos, la cual es que al ser Dragon/Tierra, no les teme a las rocas, simplemente su gran enemigo son los Pokémon tipo Hielo, pero desafortunadamente al no haber tantos buenos oponentes de este tipo, es difícil derrotarlo, ya que, si el entrenador que lo tenga sabe usar el potencial de este, en muchas ocasiones puede superar lo inesperado. Además de esto, es otro de esos Pokemon beneficiados con una Mega evolución por lo que, al ser liberado, habrá que juntar todos los caramelos Gible para subirlo de CP y para su futura Mega evolución.


Eléctrico.

Un tipo que a veces es olvidado por los entrenadores, debido a que en PoGo, los tipo eléctricos no tienen el poder o la presencia que llegan a tener en los juegos de consola, la 4 generación nos trae a 2 representantes bastantes notables de este tipo y muy queridos por los entrenadores que hemos jugado Diamond/Pearl/Platinum.


Luxray.



Un Pokémon con un diseño bastante llamativo y que le da muchos puntos para ser elegido por algunos entrenadores. Además de ello cuenta con cierta versatilidad en sus ataques y aun siendo eléctrico puro, logra usar ataques efectivos contra otros tipos, haciéndolo un aliado de temer. Sobre sus stats es un Pokémon con un ataque bastante alto, incluso de los mas altos que sus congéneres no legendarios de otras generaciones. Su stamina es bastante alta, aunque no es que pueda llegar a ser un tanque solo con ella y sus defensas están en un nivel normal, no son tan altas, pero tampoco son de papel. Luxray es esa contraparte de Arcanine ya que ambos llegan a ser muy similares, por lo que es probable que veamos a muchos Luxray como al inicio sucedió con el Pokémon de primera generación mencionado y es posible que tampoco quede tan el olvido con la llegada de otras generaciones.


Rotom.



Pero si hablamos de versatilidad, no podemos dejar del lado a un Pokemon que es capaz de hacer que los electrodomésticos adquieran vida y a parte sirvan para luchar. Rotom es un Pokémon del tipo Eléctrico/Fantasma que, en su primera aparición, hizo que muchos entrenadores pensaran que era un Pokémon legendario, sin embargo, esto no es así. Esta criatura tiene la peculiaridad como dije anteriormente de poseer diferentes electrodomésticos y con ello adquirir nuevos tipos y un ataque especifico. Es por ello por lo que tenemos a Rotom-Abanico que es del tipo Eléctrico/Volador y aprende Tajo Aéreo; Rotom-Refrigerador que es del tipo Eléctrico/Hielo y aprende Ventisca; Rotom-Horno de Microondas que es del tipo Eléctrico/Fuego y aprende Sofoco; Rotom-Podadora que es del tipo Eléctrico/Planta y aprende Llueve Hojas; y Rotom-Lavadora que es del tipo Eléctrico/Agua y aprende Hydro Bomba.

En cuestión de estadísticas, la forma “normal” de Rotom cuenta con estadísticas bastante equilibradas sobresaliendo solo un poco el ataque. Sus formas alternas van variando sus estadísticas, pero de igual manera aumentan bastante el ataque y la defensa de su versión original, lo cual las hace aun mas atractivas y muy utilizadas por diversos entrenadores que de saber usarlas, pueden llegar a derrotar a equipos completos con ayuda de este Pokémon. Es muy probable que, así como ha sucedido con otros, Rotom no aparezca desde que se libere toda la generación, ya que Niantic y sus programadores deberán analizar como harán para que un Pokémon tan versátil adquiera sus otras formas o si las liberaran individualmente como lo hicieron con Catsform.


Y bueno con esto finalizamos este primer análisis de los Pokémon a tener en la mira de lo que es la 4 generación, recuerden que esto lo hago en base a mi experiencia y a la información que se cuenta de estos, además de su participación en el competitivo tanto de su época como en el actual.

Los siguientes tipos por analizar serán: Fantasma, Fuego, Hada, Hielo y Lucha. Mientras tanto agradezco tu tiempo para leer esto y cualquier duda, comentario u observación siempre es bienvenida.



viernes, 3 de agosto de 2018




Pokémon Go. Camino a la 4 Generación: Dei In Machina


Una breve introducción de varios legendarios de 4 generación y el papel de algunos viejos conocidos.



En esta ocasión quiero compartirles un viejo escrito en ingles publicado después de la salida de Diamond/Pearl y traducido casi al mismo tiempo, con algunas pequeñas modificaciones con la salida de las siguientes generaciones.

Aclaro que este escrito no es de mi autoría, pero lo tenía ahí guardado y me pareció interesante compartirlo con la intención de que aquellos que no conocen más allá de las primeras 3 generaciones vayan teniendo más conocimiento sobre algunas criaturas que vienen en camino.

Así que, sin más preámbulo, comencemos.

Dei In Machina

Sinnoh, la tierra de los misterios, no hay un nombre más adecuado para una región que alberga los secretos y los misterios de la creación del universo. De hecho, el nombre de Sinnoh, proviene de 神奥 Shin'ō, que significa Misterio.

Los Pokémon Legendarios son seres con poderes extraordinarios, temidos y respetados por los mortales, con poderes que van más allá de los endebles Flamethrowers y Hydro Pumps. No todos los Legendarios son deidades, pero todas las deidades son Legendarios. Desde la Burned Tower en Johto hasta Celestic Town en Sinnoh, cada repetición del juego agregaba otra capa de espiritualidad a su alrededor.

Sin embargo, aunque la mayoría de ellos a menudo forman parte de un trío (Regi Trio, Genie Trio, Weather Trio), cada "grupo" se trata de forma separada del otro, sin ningún enlace, excepto el codiciado estado de "Legendario".

Pero ¿y si todos ellos fueran parte del plan de Arceus cuando los creó?


Primer Acto: Creación

Según los mitos de Sinnoh sobre el trío de la Creación, al principio no había nada. Nada más que un vacío infinito. Y luego, de repente, hubo algo. Más precisamente, había un huevo. Tal vez este huevo ya estaba allí en el vacío. Quizás no fue así. En cualquier caso, el huevo comenzó a agrietarse. Y se agrietó más. Y más. Cuando finalmente se abrió, lo que había dentro era Arceus.



Luego Arceus se paró en el vacío. A su alrededor no había nada, sin embargo, allí estaba todo. Todo estaba en todas partes. En realidad, ni siquiera necesitas un "dónde" ni un "cuándo". Así es como "todo" se consigue.

Sin embargo, en algún lugar y en un momento dado, Arceus acababa de inventar el tiempo y el espacio. Como para reaccionar ante ese pensamiento, dos seres emergieron del vacío: Palkia, deidad del espacio, y Dialga, deidad del tiempo. Con el tiempo fluyendo y el espacio definido, la construcción de un nuevo universo podría comenzar.



Sin embargo, solo Arceus es perfecto, lo que significa que su universo no lo es. Esa imperfección fue luego llamada Giratina. Oculto sigilosamente en la materia oscura del universo, el niño no deseado atacaría más tarde al mundo en formación y sería desterrado para siempre en el Distortion World.



En este punto, Arceus tenía una idea en mente: la creación de un mundo adecuado para la vida, por lo que creó otras deidades para ayudarlo en esta tarea.


Segundo Acto: Formación



Una vez que había creado un prototipo primitivo del planeta, Arceus envió a Kyogre y Groudon para darle forma. Se suponía que ambas criaturas agregarían océanos y tierras al planeta y le proporcionarían el relieve necesario, lo que ayudaría al planeta a albergar una variedad de vida más amplia, desde la vida en los abismos hasta las alturas de los montes, desde los bosques hasta las costas. Sin embargo, después de un tiempo, comenzaron a discutir sobre sus respectivas tareas. Para ser honesto, se pensaba que eran polos opuestos, así que para ellos el comienzo de una pelea no fue sorprendente. Aun así, era algo que requería acción y Arceus no podía pasar el tiempo cuidando a los dos titanes. Por lo tanto, creó a Rayquaza para vigilar su trabajo.



Tan pronto terminaron de formar el planeta, Groudon y Kyogre se sumieron en un profundo sueño para evitar más combates y Rayquaza regresó a las capas más altas de la atmósfera recientemente creada.



El planeta todavía necesitaba unos buenos toques, y Arceus todavía tenía poder suficiente para crear súbditos. Aquí es cuando Regigigas se agregó a la lista de Legendarios con una simple orden: organizar todo lo que Kyogre y Groudon habían creado en algo más estético. Regigigas talló a Regice, Registeel y Regirock de sus respectivos materiales y comenzó a organizar los continentes del planeta, probablemente como los conocemos ahora, ya que no se ha registrado ninguna modificación significativa de la capa exterior del planeta.




El planeta ahora estaba completamente creado, pero aún necesitaba un giro para ser perfectamente adecuado para la vida.


Tercer Acto: Movimiento

Una vez que la Tierra fue creada y adecuada para dar la bienvenida a la vida, solo faltaba algo, y ese algo era el movimiento. Tal como estaban las cosas, el mundo estaba quieto y Arceus necesitaba ponerlo en movimiento, de lo contrario, sus planes hubieran sido en vano.

Con este fin, Arceus creó dos entidades poderosas, destinadas a garantizar que el ciclo del día y la noche traerían movimiento a este mundo inmóvil, ya que no puede avanzar al siguiente paso sin dicho movimiento.



El primer dúo estaba compuesto por Solgaleo y Lunala, encargados de vigilar el mundo desde lejos en lo que respecta a otra dimensión. Ambos tendrían el control sobre su cuerpo celeste, cada uno perseguía sin fin al otro para que el día pudiera triunfar a la noche y la noche al día, sin falta.



El segundo dúo fue compuesto por Ho-Oh y Lugia, ambos guardianes de su respectivo período de tiempo. Si bien carecen del poder sustancial que poseen sus mayores celestiales, se encuentran entre las deidades que se asentaron muy cerca del reino mortal y como tales, son un vínculo esencial. A través de su presencia, los humanos del futuro aprenderán a respetar a sus creadores y orarán por su benevolencia. Esto puede explicar por qué Ho-Oh y Lugia son algunos de los guardianes más representados. A cambio, vigilarían a sus dioses y actuarían en caso de que surgiera un conflicto, ya que una disputa entre entidades superiores puede dañar gravemente el reino de los mortales.

Sin embargo, dado a que ese ciclo diurno y nocturno se volvería obsoleto rápidamente, y Arceus quería crear un mundo lo más diverso posible, pensó en un cambio a largo plazo para el planeta.



Así nacieron Articuno, Moltres y Zapdos, recorriendo el mundo para llevar el invierno, la primavera y el verano, respectivamente, a las diferentes partes del planeta. Aunque a veces se ve a los pájaros pelear entre sí, lo que requiere de Lugia para calmarlos, en su mayoría cumplen con su deber. Ningún Pokémon hasta el día de hoy está específicamente relacionado con el otoño. Las estaciones creadas recientemente le dieron al mundo una nueva dinámica que, en conjunto con el día y la noche, sería muy adecuada para todas las formas de vida.

Ahora completamente en movimiento, el mundo estaba esperando que la vida empezara y Arceus podría continuar como quisiera.


Cuarto Acto: Comienzo

La vida animal—particularmente, la más compleja—requiere de un cierto número de requisitos previos para ser sostenible. Uno de ellos es la comida. El último paso para crear una vida avanzada fue proporcionarles vegetación.

A diferencia de la formación, crear vida vegetal no es una cuestión de fuerza bruta. Tal tarea requiere de cuidado y fuerza de voluntad. Los mitos de Kalos son fuentes interesantes para esta era: el llamado trío de la Vida, el cual fue creado para ayudar a mantener una cantidad saludable de vegetación en el planeta.



Xerneas recibió el poder de estimular la vida a su alrededor. Con este poder, podría acelerar el crecimiento de cualquier planeta, coloreando su superficie con verde en un lapso de tiempo corto. Una vez que pudiera dejar que todo creciera a su propio ritmo, simplemente aparecería siempre que se necesite un rápido crecimiento.



En el otro extremo de la línea de tiempo, a Yveltal se le dio el poder de acabar con la vida a voluntad. Uno podría preguntarse por qué Arceus creó un poder tan antinatural, casi blasfemo, pero la opinión general es que Yveltal está realmente destinado a permitir la evolución. Un organismo en constante crecimiento finalmente dejaría de evolucionar, y si todo el planeta alcanzara tal estado de estancamiento, permanecería inmóvil hasta el final de los tiempos. Yveltal fue creado para alimentar la evolución con un círculo de vida y muerte. Este era un aspecto clave del plan de Arceus, por lo tanto, tal poder tenía que ser creado.

No es de extrañar que este paso sea el más delicado de los descritos hasta ahora. Es por eso que Arceus creó un tercer ser para mantener el equilibrio entre Xerneas e Yveltal: Zygarde.



El papel de Zygarde es mantener a los otros dos bajo control gracias a Aura Break. Escondido en las profundidades de la Tierra, podría estar conectado a todo el planeta para asegurarse de que están haciendo lo que se supone que deben hacer. Sin embargo, no hay evidencia que sugiera que alguna vez haya necesitado intervenir.

En menor escala, una fracción del poder de Dialga podría haberse filtrado y fundido con el bosque primitivo, dando nacimiento a Celebi, capaz de forestar y viajar en el tiempo. Nada en los datos actuales vincula irrefutablemente a Celebi con Dialga, pero su marca única cuando usa sus respectivos poderes de tiempo es similar. Sin embargo, a diferencia de otras deidades menores como Articuno, Zapdos y Motlres con respecto a Lugia, por ejemplo, no se ha observado ninguna relación de subordinación.



Con exuberantes bosques y abundante vegetación en todo el mundo, era hora de que Arceus finalmente completara su plan y trajera formas de vida diversas a su planeta.


Quinto Acto: Evolución



Como sugiere la opinión general actual, Arceus, inseguro de si el planeta podría alimentar a toda la población animal (incluso con la ayuda del trío de la Vida) creó a Landorus para garantizar que cualquier suelo pudiera ser fertilizado si es necesario. Al tener un gran poder sobre la Tierra, se suponía que Landorus debía quitarle algo de peso a Xerneas en el manejo de los alimentos. Sin embargo, su naturaleza era más ofensiva que sus hermanos y era probable que castigara a cualquier glotón.

Parece que a pesar de que Arceus originalmente solo quería crear a Landorus, este último regresó pidiendo ayuda. La tarea probablemente era demasiado exigente para el Genie original, ya que cualquier intervención antinatural usaba su propio poder. Por lo tanto, coordinar las condiciones necesarias para el crecimiento probablemente consumió una gran cantidad de energía.



A petición suya, Arceus creó a Tornadus para controlar los vientos y traer las nubes de la lluvia a donde se requirieran, así como también a Thundurus para permitir que las tormentas se liberen y permita que el agua regrese a la Tierra. Los tres fueron creados más o menos iguales, con tal vez Landorus siendo el supervisor incluso en aquel entonces, ya que era el que pedía ayuda. Sin embargo, Tornadus y Thundurus comenzaron a pelear por una razón desconocida. Ambos tenían control sobre las nubes de lluvia, por lo que este hecho puede haber sido el desencadenante. Al principio, era lo suficientemente ligero como para tener pocas o ninguna consecuencia, pero después de unos años, eso estaba afectando seriamente su trabajo. Aquí es donde Landorus intentó intervenir, ya que los tres eran esenciales para el planeta. No funcionó.



Arceus, molesto por su actitud y temiendo por su plan, tuvo que intervenir. Obligó a los dos alborotadores a permanecer quietos teniendo a Landorus como su superior directo, dándole así poder suficiente para detenerlos si era necesario. A partir de este día, los dos tuvieron parte de su poder controlado por Landorus, quien los obligó a trabajar según lo previsto. Sin embargo, si reúnen la suficiente cantidad de poder (lo que sucede de vez en cuando), según cuentan las leyendas de Unova, ellos pueden liberarse y vagar por la tierra a voluntad. Debido a que Arceus vuelve a un estado de observación, es tarea de Landorus someterlos una vez más.



En otras áreas más pacíficas, la evolución había creado al primer ser no legendario, llamado por muchos el primer Pokémon: Mew. Las colonias de Mew se establecieron progresivamente en todo el planeta debido a su gran adaptabilidad. Esto era lo que Arceus tenía en mente: hacer estallar la vida. Se alegró de ver a Mew por todas partes, se interesó en el más pequeño de sus contratiempos y los observó atentamente adaptarse y conquistar cualquier entorno.

Con el paso del tiempo, esta adaptabilidad probablemente explica la increíble diversidad de Pokémon existentes, ya que se cree que Mew fue su antepasado. Obviamente, estamos hablando de millones y millones de años de evolución. Arceus había tenido éxito en su creación, ya que cada parte del planeta ahora estaba colonizada por una especie u otra. Sin embargo, ¿por qué la evolución se detiene aquí?

Algunos de estos Mew podrían haber evolucionado en humanos modernos (sin embargo, esto es solo una hipótesis), y puede haber estado más allá de las expectativas de Arceus. No obstante, todavía prestaba mucha atención a los comienzos de nuestra propia especie.


Sexto Acto: Emoción

Si bien los humanos no eran de ninguna manera la única especie inteligente que vivía en el planeta, ciertamente tenían una mente diferente a la de, por ejemplo, los Pokémon de Psychic-type. En particular, aspiraban a algo más que vivir día por día. La relación entre los humanos y los Pokémon en esta época probablemente fue similar a una coexistencia pacífica. Aun así, los humanos avanzaban rápido.

Tras su evolución, gradualmente comenzaron a mostrar signos de emoción. Se esforzaron por lograr un objetivo específico; transmitieron conocimiento de generación en generación; cuidaban a sus familiares.

Estas emociones, compartidas por más o menos todos los seres humanos, representaban un inmenso poder sin explotar. Si se dejaba solo, este poder podría haber sido mal utilizado o haber demostrado ser destructivo. Arceus, observando con fascinación a los humanos desarrollando sentimientos que él no pudo, era muy consciente de ese hecho. Una forma física estabilizaría esta energía, Arceus creó tres seres para personificar estas nuevas emociones: Azelf simbolizaría la fuerza de voluntad utilizada por los humanos para atravesar cualquier obstáculo, Mesprit representa la capacidad de mostrar empatía, no solo para la familia, sino también para amigos y completos extraños, y Uxie ilustra la voluntad de la raza humana de aprender del pasado y seguir mejorando con el tiempo.



Es posible que Arceus los colocara justo al lado de Dialga y Palkia para evitar ráfagas de emoción en todo el planeta y dejar que su poder fluya en el tiempo y el espacio. Sin embargo, actualmente no tenemos información de por qué fueron sellados en Sinnoh.

La sociedad humana estaba evolucionando, y sus emociones fueron reguladas hasta que dieron un paso más hacia los Pokémon: rompiendo el ciclo de presa-depredador. Protegían a los Pokémon agresivos, construían refugios, y podían dormir pacíficamente sabiendo que no serían atacados por la noche. Por lo tanto, comenzaron a soñar. Dado que los sueños surgen del propio subconsciente, llevan los deseos del soñador, lo que también significa mucho poder para que Arceus se adapte a su voluntad. La esperanza en particular era una sensación crucial que Arceus encontró profundamente interesante, ya que parecía ser el principal combustible de los humanos. Pensando en una forma de traer esperanza a través de los sueños, Arceus creó a Cresselia, guardiana de las esperanzas y los sueños.



Sin embargo, al observar a los sujetos de prueba, Arceus se dio cuenta de que tendían a perderse en sus sueños, vagando sin rumbo e intentando dormir lo más posible para regresar a su mundo perfecto. Sin embargo, aunque esto no funcionara, Cresselia todavía tenía una buena influencia, por lo que eliminarla estaba fuera de discusión. Así nació Darkrai: la mejor solución para evitar quedarse dormido era la amenaza de las pesadillas. En cierto sentido, Darkrai existió para poner a los humanos en su realidad en lugar de tratar de huir en un mundo de sueños. Sin embargo, dado que Arceus aún quería que los humanos siguieran adelante, le dio a Cresselia el poder de derrotar a Darkrai si era necesario.



Debido al ritmo rápido de la humanidad hacia su futuro, surgieron civilizaciones más avanzadas. Eran más maduros, pensaban en el futuro, y sobre todo, comenzaban a preguntarse sobre el mundo. También se inspiraron en los temas de Cresselia y Darkrai: realidad y sueño.



La más avanzada de estas civilizaciones fue Unova, y finalmente surgieron dos facciones: las que estaban dispuestas a cambiar el mundo con base a sus convicciones, y las que simplemente querían hacer el mejor uso de lo que estaba disponible. Si bien la guerra entre las dos partes era muy poco probable, esta división liberaría una vez más enormes cantidades de energía espiritual.



Arceus pensó que ya dominaba el arte de dar a esa energía una forma física, lo que significa que solo creó un cuerpo para cada símbolo: Reshiram era el representante de los humanos que deseaban conocer la verdad de su mundo, mientras que Zekrom personificaba la voluntad de la otra parte para crear un mundo ideal. Sin embargo, dado que un mundo ideal se basa en la realidad y la realidad evoluciona de acuerdo con el mundo ideal de cada persona, surgió la necesidad de un medio. Arceus creó a Kyurem, actuando como una frontera entre ambos mundos. Kyurem quedo incompleto por el poder que se desprendió en Unova, lo que resultó en un caparazón que necesitaba fusionarse con cualquiera de sus hermanos para lograr su propósito. Por otro lado, esta condición le permite abarcar el poder de ambas facciones, creando así un equilibrio de manera efectiva. Su división liberaría una vez más enormes cantidades de energía espiritual.



No hay otro estallido emocional significativo que conozcamos que haya sucedido desde entonces, pero Arceus probablemente todavía esté pendiente de su creación, curioso y atento, listo para canalizar todo lo que la humanidad pueda proponer.


En esta era moderna, la distinción entre deidades y Pokémon actuales es delgada y borrosa, de ahí que todos tengan una opinión al respecto. La definición de "Pokémon mítico" aún se debate hasta el día de hoy, y las clasificaciones pueden cambiar según una nueva evidencia.

Quizás en el futuro, nuevas deidades tendrán que ser creadas para satisfacer las necesidades que surgirán. Quizás entonces, su poder estará a la par con los Pokémon regulares, causando desorden entre los expertos.

Cualquiera que sea su nombre, estos seres trabajan juntos bajo la atenta mirada de Arceus, y todos forman una red cuyo frágil equilibrio mantiene nuestro mundo funcionando, ya que aseguran constantemente un futuro brillante para los Pokémon y para los humanos.



¿Y qué les parece? Espero les haya gustado y aclarado bastantes cosas, aun así hay algunos legendarios que no fueron mencionados aquí, así como algunos Pokémon Singulares, por lo que ya estoy trabajando en eso para traerles esa información, por lo que eso lo veremos en un próximo escrito.

Gracias por leerme y ya saben que cualquier duda, comentario u observación será bienvenida.