Translate

Translate

martes, 13 de marzo de 2018

Pokémon Go. Análisis Legendario.




Pokémon Go. Análisis Legendario.

Porque Hoenn aún tiene Legendarios que liberar…


Bienvenidos de nueva cuenta a este pequeño espacio donde nos dedicamos a hacer análisis de los Pokémon que aparecen o aparecerán en el juego Pokémon Go, el cual ya cuenta con la 3 generación liberada, aunque no por completo y no como nos gustaría a todos.

Si son nuevos en este lugar, debo comentarles que anteriormente ya se hizo el análisis por tipo de esta 3 generación indicando que criaturas son recomendable buscar con IV´s perfectos y tener caramelos de sobra por cualquier situación que pudiera venir mas adelante. Además de ello adelantándonos un poco, se dio una lista de aquellas criaturas que tendrán una evolución en la 4 generación y que seria bueno tener en cuenta y no dejarlas detrás. Y también se hablo un poco de terminología del competitivo, por si alguno aun es muy nuevo en esto y a veces no entiende cuando algunos platican sobre stab, IV´s, etc.

Los que ya han estado anteriormente, recordaran que en el ultimo análisis, indique que haríamos un análisis más, pero esta vez de aquellas criaturas consideradas legendarias y que aun no son liberadas, con la intención de poder saber que buscar en ellas o incluso si conviene buscar el IV´s 100% o solo hay que tenerlo de colección.

Así que iniciemos con ello, para no demorarnos más, por cierto, antes de comenzar debo mencionar que en este análisis no hablaremos de momento de Deoxys, debido a que este es posible pudiera llegar a ser liberado en Incursiones EX, pero cuando se tenga más información se podrá hablar de este peculiar Pokémon. Bueno ahora si aclarado esto comencemos.




Latios y Latias

Una de las parejas más emblemáticas de la saga, dos Pokémon bastante peculiares y que son favoritos de la región de Hoenn, aun mas que los propios protagonistas de esta saga, Groudon y Kyogre. Hay demasiados rumores sobre ellos y sobre su liberación en Incursiones Legendarias, sin embargo, Niantic aún no ha mencionado nada al respecto, pero podemos adelantarnos para estudiar un poco a estos dos legendarios.

Latios: Este Pokémon Dragon/Psíquico, es de las criaturas más fuertes que existirán en esta 3 generación, se rumora que llegara a los 3644 de CP, lo cual lo deja por debajo de sus congéneres legendarios, Groudon, Kyogre, Mewtwo, Ho-oh y Ryaquaza, pero supera a las Aves y Perros Legendarios y además se posiciona como uno de los dragones mas poderosos superando a Dragonite y Salamance. Además de ello, su puntaje base de ataque será bastante alto, con una defensa considerable pero su punto débil será la stamina que esta por debajo de algunos Pokémon como Tyranitar. Pero como dijimos, este legendario será una excelente adición al equipo ya sea para tirar gimnasios o para alguna incursión donde se necesite de alguien con un poder considerable para terminar con el enemigo.

Latias: La parte femenina de este dueto, también del tipo Dragon/Psíquico, sin embargo, a diferencia de su contraparte masculina, esta Pokémon no se enfoca en la fuerza, si no que ella es quien se concentra en la defensa, pero no por ello deja de ser peligrosa. Primero, sus 3377 de CP no son para nada despreciables y le sigue poniendo sobre las Aves y Perros Legendarios, aunque este por debajo de titanes como Dragonite y Metagross. Sin embargo, aquí es curioso ya que el puntaje base de ataque que tiene es igual al que tiene Latios, pero en defensa y viceversa, el puntaje base de defensa es igual al que tiene su compañero, pero en ataque y al igual que este comparte la misma stamina, por esta razón es que esta Pokémon será una excelente adición al equipo que tengan para incursiones ya que su defensa le hará dar el máximo para dañar a su enemigo antes de caer vencida.

Para enfrentar a estos dos Pokémon, se recomienda ampliamente el tipo Dragon, Hielo y Fantasma, Hada y Siniestro, por lo que Ryaquaza, Salamance, Dragonite, Gengar, Tyranitar, Gardevoir y Articuno, serán excelentes opciones para combatirles.




Nota: Guarden caramelos raros, muchos para estos dos o hagan muchísimas incursiones de ambos, debido a que en 6 generación, este par cuenta con una Mega Evolución y mas vale estar prevenidos con caramelos para ello.




Los Regis.

Estas criaturas son el trio de legendarios de la 3 generación, así como las Aves lo fueron para Kanto, los Perros para Johto, en Hoenn se tiene a estas tres criaturas con aspecto extraño y que en muchas ocasiones no tan llamativo o agradable. De hecho, es de los tríos de legendarios con menos fans dentro de la comunidad Pokémon. Sin embargo, son importantes y mas porque el tener a los tres, es la clave en los juegos de 4 generación para liberar a Regigigas, otro legendario de mayor poder. Sin embargo, de momento solo nos concentraremos en su papel dentro de Go.

Regirock: Esta criatura de tipo Roca es parte de este trio, como se indico su diseño no es del agrado de muchos, pero tiene cosas positivas, primero, llega a los 3087 de CP, lo cual no es para nada despreciable, además de que aunque su puntaje base de ataque y de stamina son algo equilibrado y no tan altos siendo superado por Pokémon como Suicune, Nidoqueen y Walrein, tiene un puntaje de defensa impresionante, superando a Steelix, Lugia y Cloyster, lo cual lo hace prácticamente un muro defensivo que sirve para vencer a aquellas criaturas voladoras contra las que tengamos que pelear. Así que un Regirock siempre será bueno tenerlo en 100% IV´s ya que ayudará bastante.

Para enfrentar y vencer a este Pokémon, usar los tipos Agua, Lucha y Planta, será lo mejor, por lo que criaturas como Kyogre, Breelom, Blaziken con set luchador, Machamp, Exeggutor y Gyarados serian una buena opción para hacer caer a este titan de roca.

Regice: Esta criatura de tipo Hielo, es el segundo de este peculiar trio. Al igual que su congénere de roca, no es de los grandes favoritos, sin embargo, por alguna razón es al que con mayor frecuencia se le puede ver en combate en los juegos de consola. Regice además de compartir con Regirock ser parte de este trio, también comparte las mismas estadísticas, es decir, también llega a los 3087 de CP, sus puntajes base de ataque, defensa y stamina son idénticos, por lo que lo único que cambia es que al ser tipo hielo cuenta con un set de movimientos diferentes, por lo que esta criatura de igual manera sirve como un defensivo de alto poder, por lo que hacerse de uno 100% IV´s será de gran ayuda.

Para enfrentar y vencer a este Pokémon, usar los tipos Fuego, Lucha y Acero, será la opción mas viable, así que ha ir preparando a esos Moltres, Blaziken, Flareon, Breelom, Entei, Machamp o Metagross para que hagan caer con facilidad a esta poderosa criatura de hielo.

Registeel: El ultimo de este trio, siendo su tipo el Acero. Desafortunadamente, este Pokémon es el más débil de los 3, ya que primero solo llega a tener 2261 de CP, mucho menos que sus compañeros legendarios, además de ello sus puntajes base también están por debajo de estos y aunque sigue siendo la defensa, su punto mas fuerte, sigue estando por debajo de ellos 2 y del mismo Ónix, por lo que no tendrá un aguante tan alto como si usáramos a los otros dos regis. La ventaja que tiene este Pokémon es que, en las próximas incursiones, no hay Pokémon con ataques tipo fuego que es su mayor debilidad, por lo que es probable que sea utilizable solamente como para ello.

Para enfrentar y vencer a este Pokémon, el tipo Fuego será todo lo que necitemos, aunque también el tipo Lucha servirá bastante, por lo que de nueva cuenta Moltres, Blaziken, Flareon, Entei, Typloshion y Breelom serán de mucha ayuda.




POKÉMON SINGULAR (POKÉMON MÍTICO)

Desde hace tiempo, en los juegos de Pokémon siempre se habla en general de una criatura oculta, una que tiene un gran poder y que finalmente es tan rara y especial que no es posible capturarle dentro de la versión, a menos que se obtenga algún objeto que desbloquee un evento, el cual nos permitiría enfrentarlo y capturarlo o en la gran mayoría de los casos, se nos entregue dicho Pokémon por medio de un evento. La peculiaridad de estos seres es que en el mundo Pokémon, se supone solo existe un ejemplar de ellos por lo que eso los hace tan especiales y valiosos.

En Pokémon Go ya hemos pasado por 3 generaciones y cada una de ellas tiene su Pokémon Singular, sin embargo, este aún no se libera y tampoco se ha mencionado la manera en que se obtendrán, aunque todo apunta a que pudieran ser liberados por medio de algún tipo de Incursión, aunque también para hacerlo similar a lo que se hace en los juegos de consola, se reparta un código que tengas que ingresar y listo, tengas a tu criatura mítica de manera gratuita.

Pero mientras Niantic continua en el completo silencio y dejándonos en la incertidumbre, me di a la tarea de analizar a las tres criaturas singulares que estarían presentes hasta este momento, las cuales serían: Mew, Celebi y Jirachi.

Y aunque los 3 comparten un mismo tipo (Psíquico), se diferencian porque Celebi cuenta con el tipo Planta y Jirachi con el Acero, sin embargo estas criaturas comparten también mas cosas, por ejemplo los 3 pueden llegar a tener 3090 de CP, así mismo sus puntajes base de ataque y defensa son idénticos (210 en cada uno) y su puntaje base en stamina llega a 200, lo cual los hace criaturas de gran poder y muy buena defensa, además con una resistencia alta, lo cual hace que sean de los Pokémon mas equilibrados en el juego.

Mew: El Pokémon singular por excelencia, hay muchos misterios alrededor de este pequeño felino, ancestro de todos los Pokémon, capaz de poder usar todos los movimientos que existen y eso lo hace realmente impredecible. En Pokémon Go, se sospecha que entre sus mejores sets estarán la combinación de Destructor/Rayo Solar, Destructor/Psíquico, Destructor/Ventisca, Destructor/Hiperrayo.

Para vencer a este Pokémon psíquico, será importante hacer uso del mismo equipo que se utilizo contra Mewtwo, teniendo muy presentes a los tipos Fantasma y Siniestro, por lo que Gengar, Banette, Absol, Tyranitar o el propio Mewtwo con Bola Sombra, serán los perfectos contrincantes para esta criatura.

Celebi: El Pokémon singular de la región de Johto, conocido por muchos como el viajero del tiempo y guardián de los bosques, como se dijo, esta criatura cuenta con los tipos Planta y Psíquico, lo cual, si bien no es tan impresionante, el simple hecho de tener unas estadísticas tan equilibradas lo hacen un rival de cuidado. Sus sets más recomendables serian: Confusión/Hiperrayo, Confusión/Brillo Mágico o Confusión/Rayo solar.

En caso de que haya que realizar una incursión para tenerle, los tipos Bicho, Fuego y Fantasma, serán la opción para enfrentarlo, siendo Pinsir, Gengar, Scizor, Heracross, Moltres y Flareon, los mejores para utilizar en contra de Celebi.

Jirachi: El Pokémon singular de la región de Hoenn, conocido como el guardián de los deseos, se dice que cuando una persona desea algo, puedo escribirlo en un papel y pegarlo en la cabeza de este Pokémon mientras duerme, cuando despierta y lee el deseo, hará hasta lo imposible por cumplirlo. Esta criatura tiene los tipos Acero/Psíquico y realmente es de esas criaturas que por diseño y por historia es muy querida por los jugadores. Sus sets mas recomendables al parecer serán Confusión/Deseo Oculto o Confusión/Psíquico.

Si fuese necesario combatirlo en incursión, los tipos Fuego y Fantasma serán claves para derrotarlo, por lo que de nueva cuenta Gengar, Moltres, Flareon, Blaziken, Entei, Flareon y Banette, son las mejores opciones por utilizar.


Y bien, de momento esto es todo por los análisis, quedando pendiente el de Deoxys, sin embargo, a el le dedicaremos un articulo especial, en cuanto tengamos más información respecto a este Pokémon.

Mientras díganme, ¿qué opinan de esta información? De los Pokémon aquí analizados, ¿cuál o cuáles son los que más desean capturar? ¿De que otra cosa les gustaría que se hablara ya sea de Go o de alguna otro juego de la franquicia?

Espero les haya gustado esta serie de escritos, sus dudas y criticas serán de gran ayuda para que en futuras ocasiones se pueda mejorar este tipo de actividades.




miércoles, 7 de marzo de 2018

Pokémon Go. Análisis por Tipo. Ultima Parte y un Plus.







Pokémon Go. ¿Qué Pokémon de Cada Tipo conviene buscar en 3 generación? Parte Final.

Mas vale tarde que nunca…


Hola a todos, espero que estén muy bien y que la cacería de Pokémon este dando buenos frutos, además de que los eventos que han pasado hayan dejado bastantes criaturas que sean de utilidad. Y si bien ya se que hay varios sitios o imágenes que han sacado mencionan ya mucho de lo que he ido trabajando en estos análisis, quiero terminarlo ya que no me gusta dejar las cosas inconclusas.

Así que terminemos con estos análisis por tipo y ahora si ya con menos trabajo, en la semana que sigue analizaremos a la realeza de la 3 generación, es decir los Pokémon Legendarios.


(Para no poner una imagen repetida, les dejo este Charmander de la Suerte)

Tierra.

Uno de los tipos que tienen mucha presencia ya sea en batallas de gimnasio o en algunas incursiones, sin embargo, dentro de la tercera generación, no hay representantes tan fuertes que no sean o un legendario como Groudon (del cual hablaremos cuando sea vean a los Legendarios) o uno con combinación de tipos como Swampert (del cual se hablo al inicio cuando se analizaron a los iniciales) o el mismo Flygon (del cual también ya se hablo) por lo que de momento sigue a la cabeza de los no legendarios de este tipo, el querido Rhydon. 




Roca.

Otro de los tipos que últimamente se ha visto muy recurrido para las incursiones con todos los legendarios voladores que han salido y que poco a poco se ha ido ganando su presencia en luchas de gimnasios. Contrario al tipo Tierra, aun cuando el rey sigue siendo Tyranitar y de Aggron ya se hablo cuando se analizo al tipo acero, hay un par de Pokémon que ingresan al top de los de este tipo.



- Armaldo: Otro de los Pokémon llamados fósil, su curiosa combinación de tipos como lo es el Bicho/Roca, lo hacen un buen aliado en muchas ocasiones, además de tener un CP que puede llegar a 2675, lo cual no es nada despreciable, tiene un puntaje de ataque base superior a Omastar, Aggron y Golem, así como una stamina mayor a la de Omastar y Aggron, sin embargo sus puntos débiles son la defensa y la cantidad de PS que llega a alcanzar y que lo deja por debajo de todos los anteriormente mencionados.

- Relicanth: De este Pokémon se hablo cuando se analizo al tipo agua, por lo que ya no será necesario repetir lo mismo.



- Solrock/Lunatone: Dos Pokémon muy característicos y bastante inusuales son estas representaciones del Sol y la Luna. También son criaturas del tipo Roca y Psíquico que pueden ser útiles para incursiones o para defender gimnasios. Llegan a tener hasta 2245 CP, lo cual no es tan malo, además de contar con unos buenos puntos base de ataque, equilibrados a una muy buena defensa y stamina, lo cual hace que ambos sean de los Pokémon Roca con puntajes equilibrados.




Bicho.

Otro tipo con pocos representantes de gran poder o que sean muy utilizados como algunos de diferentes tipos que se ven muy común en gimnasios o incursiones, pero que llegan a ser letales contra algunos monstruos psíquicos o siniestros que se pensaría no sucumbirían ante estas criaturas. La tercera generación solo nos trae 2 que se pueden considerar útiles y que ayudaran bastante en batallas.

- Armaldo: De este Pokémon se hablo ya cuando se analizo el tipo roca, así que no hay nada mas que decir.



- Masquerain: Una de esas criaturas curiosas que al parecer no es tan común como se pensaría o al menos eso pasa en la Ciudad de México, sin embargo, si se consigue, será de esos bichos que ayudaran bastante en batalla contra Psíquicos y Siniestros, siempre y cuando no cuenten con movimientos roca o fuego. Llega a tener la cantidad de 2135 CP, además de contar con un puntaje base en ataque superior a Forretress, Venomoth, Beedrill y Butterfree y un puntaje de stamina idéntico a bichos como Scizor, Scyther y superior al de Pinsir. El punto débil como siempre es la defensa, lo cual hace que esta criatura no supere a muchos de sus congéneres.




Fuego.

El tipo fuego ha sido uno de los tipos mas queridos por los jugadores de la saga debido a que en la mayoría de las ocasiones, los iniciales de este tipo son de los mas notables o con un diseño más llamativo, además de que en ocasiones cuentan con cierta diversidad que apoya muchísimo al metajuego de consola.

Sin embargo, nuevamente nos quedamos un poco cortos, ya que en esta versión móvil no hay mucha justicia para este tipo, ya que, quitando a los 3 legendarios de fuego actualmente presentes, no hay poderosos seres de este tipo como los hemos tenido en la consola, sin embargo, hay algunas cuestiones rescatables y que merecen ser consideradas para esta 3 generación.

- Blaziken: De este Pokémon ya se habló en el primer análisis que se hizo de los iniciales de Hoenn, por lo que los invito a revisarlo.




- Torkoal: Otra criatura que desafortunadamente es regional y que no veremos por América para captura a menos que a Niantic se le ocurra hacer un evento que lo haga aparecer por acá o que todos nos volvamos Fly y vayamos por el nuestro. Este Pokémon se caracteriza porque si bien no cuenta con un CP tan elevado, llegando a los 2036, es uno de los pocos defensivos que tiene el tipo fuego, ya que cuenta con un puntaje base de defensa solo por debajo de Ho-oh, así que se puede decir estamos frente a un muro de fuego que nos ayudará a proteger un gimnasio e incluso en caso de incursiones de Pokémon planta, será una de esas grandes opciones a usar.





El Caso Camerup

Este peculiar Pokémon es de esos que llaman la atención por su apariencia, sin embargo, es de esas criaturas que en ocasiones pasan desapercibidas a la hora de elegir equipo, sea porque en ocasiones se desconoce su potencial o no se sepa utilizar de manera adecuada.

En Go, Camerup no sufre tanto como algunas otras criaturas ya que puede llegar a la nada despreciable cantidad de 2016 CP, además de contar con un buen puntaje base de ataque y de stamina y una defensa si bien no de acero, si le permite dar batalla antes de caer, lo cual no esta nada mal, por eso les aconsejo mantenerse atentos a este camello de fuego porque si ahorita es un Pokémon neutral, al llegar a la 6 generación es otra de las criaturas que se beneficia con una Mega evolución, lo cual lo hará de esos Pokémon poderosos y bastante utilizables.




Planta.

Un tipo amado por unos, despreciado por otros, pero que siempre tiene un elemento bastante interesante en cada generación, el cual es utilizado en muchas ocasiones hasta por aquellos que se niegan a aceptar que las criaturas de este tipo cuentan con un buen arsenal para atacar y defender.

En Pokémon Go, hemos visto como Exeggutor ha tenido la corona por mucho tiempo y desafortunadamente para algunos, así seguirá siendo hasta que vengan otras generaciones con criaturas de este tipo que lograran derrocar su reinado, mientras tanto, aquí algunas de las mas representativas que nos trae esta 3 generación y a las que debemos prestarles atención.

- Sceptile: El inicial de planta de Hoenn, mismo que ya se estudió, por lo que revisen los análisis anteriores.

- Breloom: Otra criatura de la cual ya se hablo en su momento al analizar el tipo Luchador.



- Ludicolo: Si existe un Pokémon de 3 generación que muchos ubican y mas por ese diseño que lo hace parecer mucho más perteneciente a México es Ludicolo. Ese sombrero, el pelaje que da un aspecto tipo zarape y ese gusto por el baile, lo hacen muy querido por varios entrenadores. Y si le agregamos que es la primera planta que no le teme en lo absoluto al fuego porque también es del tipo agua, pues es una excelente opción para agregar al equipo. Llega a los 2229 CP, un poco abajo del puntaje al que llega Victribel y aunque este ultimo cuenta con un puntaje base de ataque mayor al de nuestro sombrerudo amigo, este cuenta con una defensa superior y además de rivalizar con la stamina ya que ambos cuentan con el mismo puntaje en ese aspecto, por lo que tener a Ludicolo es señal de fiesta y de un amigo que servirá de muro de defensa o de gran aliado contra cualquiera que sea débil al poder de las plantas o del agua.

- Shiftry: De este Pokémon ya se hablo cuando se analizó el tipo siniestro.




Eléctrico.

El ultimo tipo, uno que no es tan utilizado y que en ocasiones podría parecer que no cuenta con muchos representantes y si somos justos, así es, ya que hasta esta tercera generación son muy pocas las criaturas de este tipo y por ello mismo el análisis recae en una sola.

- Manetric: Este Pokémon con aspecto de perro, es una de las criaturas eléctricas que siempre destacan ya sea por su diseño o porque en combinación con otros Pokémon, consigue ser una máquina de destrucción completa. En nuestro juego llega a obtener 2131 CP, lo cual no es tan malo y ayuda bastante, además de contar con un puntaje base de ataque que supera a Donphan, Ampharos, Golem y otros más. Su puntaje stamina digamos esta en la media, pero la defensa es su falla, ya que su puntaje es menor al que tiene un Seel o un Magnamite. Es por ello por lo que esta criatura deberá ser utilizada rápidamente para dejar fuera de combate a sus rivales antes de que su poca defensa le juegue mal y lo hagan caer. Además de ello es importante recordar que esta criatura también cuenta con una Mega evolución, por lo que no está demás buscar uno con 100% de IVs y juntar bastantes caramelos, ya que Mega Manetric es de esas criaturas cuyo poder es bastante notable.




Extra, Extra… Previo al Evento de Marzo. MOVIMIENTOS ELEMENTALES POR TUTOR (Teoría, nada confirmado)

Bueno, si por alguna situación no se han enterado, para el mes de marzo de 2018 se tiene planeado otro evento como el de Pikachu y el de Dratini, solo que en esta ocasión el Pokémon insignia será el no muy querido por todos Bulbasaur.

Esto trajo varios tipos de comentarios, desde aquellos que les pareció curioso, hasta aquellos que comenzaron a quejarse y casi a crear una petición a Change.Org de que se cambiara esto, pero para otros que leímos todo el anuncio, encontramos algo peculiar y que podría ser lo verdaderamente importante en el evento y es que indicaba que Venasaur que evolucione durante este evento, tendrá un movimiento especial.

Y si bien muchas personas saben que algunos movimientos especiales de Pikachu son: Vuelo, Canto, Velocidad Extrema, Sorpresa, Celebración, el más icónico es el de Surf, mismo al que ya accedió en Pokémon Go. Y de igual forma para los dragones, uno de los movimientos de mayor poder al que pueden acceder mediante un tutor de movimiento es Draco Meteor, mismo al que ya accedió Dragonite en este evento pasado, la duda es: ¿Qué movimiento especial puede aprender Venasaur?

Pues bien, analizando la forma en que están llevándose las cosas y recordando movimientos especiales, recordé los introducidos durante el periodo de la tercera generación, pero en las versiones Fire Red y Green Leaf, los movimientos elementales por tutor.

Estos movimientos son exclusivos para Pokémon iniciales en ese entonces de Kanto, Johto y Hoenn, ya actualmente todos los iniciales de las diversas generaciones acceden a dicho movimiento. Pertenecen al tipo Planta, Fuego y Agua y son de los mas fuertes y poderosos que existen en el juego. Estos son:


- Frenzy Plant: Probablemente en español será llamado Planta Feroz, es el movimiento elemental por tutor que pertenece al tipo planta. Su poder de ataque supera de gran manera al tan gustado Rayo Solar y con Stab, lo hace prácticamente un movimiento de peligro y de temer.




- Blast Burn: Probablemente en español será llamado Anillo Ígneo, es el movimiento elemental por tutor que pertenece al tipo fuego. Su poder de ataque supera de gran manera a Fire Blast, poniéndolo como el ataque de tipo fuego con mayor poder en la lista de los existentes, por lo que usarlo es garantiza de carbonizar todo a su paso.




- Hydro Cannon: Probablemente en español será llamado Hidrocañon, es el movimiento elemental por tutor que pertenece al tipo agua. Al igual que los otros movimientos elementales su poder de ataque es devastador y supera a Hidrobomba, sin embargo, empata con otro movimiento del tipo agua que no está presente en Pokémon Go, llamado Water Spout.



Tomando en cuenta esto y que estos movimientos son insignia de los iniciales, es probable que sea Frenzy Plant el movimiento al que accederá Venasaur en su evento, pero me gustaría saber ¿qué opinan ustedes? ¿Creen que pueda tener razón en esto? ¿Les agrada la idea? ¿Aún continúan creyendo que es mejor hacer la petición en Change.Org?

Saben que me agrada saber sus comentarios y pues el siguiente análisis será de todos los legendarios de Hoenn para ir preparando motores y previniendo cosas para enfrentarlos en las incursiones.